Wsi±¶æ do Poci±gu Widmo
Cukierek albo psikus!
Witaj w Koszmarkowie - miejscu pe³nym strasznych sekretów! Sprawd¼, co kryje siê w zakurzonych zakamarkach posiad³o¶ci na wzgórzu, wybierz siê na spacer po przera¿aj±cym bagnie, a je¶li masz do¶æ odwagi, sprawd¼, czy w ukrytej jaskini naprawdê mieszka wied¼ma!
Wsi±¶æ do Poci±gu Widmo to ³atwa do nauczenia i szybka ods³ona popularnej serii gier rodzinnych, doskona³a, ¿eby wprowadziæ do niej m³odszych graczy. Podczas zabawy dzieci i rodzice bêd± zbierali specjalne, kolorowe karty platform, które pozwol± im zajmowaæ kolejne odcinki na mapie Koszmarkowa.
Na czym to polega?
- Na samym pocz±tku gry wszyscy uczestnicy otrzymuj± po 2 karty biletów. To nasze cele wskazuj± miejsca na mapie Koszmarkowa, które bêdziemy chcieli ze sob± po³±czyæ.
- Aby utworzyæ po³±czenie musimy zagraæ zestaw kart platform, który kolorem i liczb± bêdzie odpowiada³ odcinkowi, który chcemy zaj±æ.
- W swojej turze mo¿emy zrobiæ jedn± z dwóch rzeczy: dobraæ karty lub utworzyæ po³±czenie.
- Gdy uda nam siê zrealizowaæ cel z karty biletu, odk³adamy j± i dobieramy kolejn±.
- Gra koñczy siê w momencie, gdy który¶ z graczy zrealizuje szósty bilet to ona zostaje zwyciêzc±!
Dlaczego pokochasz tê grê?
- W odniesieniu do klasycznych wersji Wsi±¶æ do Poci±gu, ta jest dostosowana do potrzeb m³odszych graczy: odcinki na planszy s± krótsze, wagoniki wiêksze, a poszczególne miejsca na mapie i na kartach biletów reprezentuj± nie tylko nazwy, ale te¿ obrazki, dziêki czemu dziecko nie musi umieæ czytaæ, by samodzielnie graæ.
- Uproszczone zosta³y te¿ niektóre zasady, np. karty platform dobieramy wy³±cznie w ciemno, co zmniejsza przewagê doros³ych w budowaniu strategii. Dodatkowo bilety nie maj± warto¶ci punktowej, a gra jest wy¶cigiem o to, kto pierwszy zrealizuje 6 tras.
- Wsi±¶æ do Poci±gu Widmo to pe³noprawna, alternatywna gra podstawowa o w³asnym klimacie. Gracze odwiedzaj± Koszmarkowo, gdzie witaj± ich uroczo straszne grafiki oraz specjalne, nawiedzone wagoniki!